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Pontusval Studio

La Pietra di Luna di Ker-Lune

Escape Room Scuola di Magia per Bambini

Chi ha preso la Pietra di Luna?

Età
7–11
Livelli
Junior 7–8 · Esperto 9–11
Formato
PDF da stampare

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  • Download immediato · File PDF da stampare, pronti in pochi minuti
  • Va bene anche in bianco e nero
  • Senza app, senza lucchetti
  • 7 lingue incluse: inglese, tedesco, francese, spagnolo, italiano, olandese, portoghese
  1. Acquista e scarica su Etsy
  2. Stampa e nascondi le carte
  3. Risolvi, cerca e raccogli gli indizi
  4. Indica il colpevole e apri la busta

Dettagli

La Pietra di Luna di Ker-Lune

La Pietra di Luna di Ker-Lune è un gioco investigativo da stampare, ambientato in una scuola di magia, per bambini dai 7 agli 11 anni. Si gioca in tutta la casa.

Due versioni della stessa avventura: Junior (7–8 anni) ed Esperto (9–11 anni).

Un adulto nasconde le carte e resta nei paraggi per aiutare.

Un mondo originale: un'antica accademia di magia in un castello sul mare. Accogliente e divertente, mai spaventoso.

Download digitale: si stampa a casa.

Il mistero
  • È la Notte della Scelta all'Accademia di Ker-Lune, ma la Pietra di Luna che accende la Lanterna delle Quattro Case è sparita. Poco prima, quattro apprendisti erano nella torre.
  • I vostri apprendisti risolvono un enigma su ogni carta magica nascosta.
  • Ogni risposta è un numero. Lo cercano sulla Mappa Incantata, che indica dove è nascosta la carta successiva.
  • Un piccolo segno su ogni carta permette di controllare la risposta prima di correre via.
  • Lungo la strada trovano 3 prove: il segno di una bacchetta, uno stemma di Casa e le impronte di un famiglio.
  • Dicono chi ha preso la Pietra di Luna. Poi aprono la busta sigillata e scoprono perché: una sorpresa dolce con un draghetto.
Cosa fanno i bambini
  • 10 enigmi diversi: unire le stelle, un volo di scopa tra le frecce, una mappa delle stelle, ritratti incantati da confrontare, un codice di rune, un labirinto di pozioni, il ritmo di un incantesimo, un problema di logica sulle pozioni, una finestra segreta da posare su una griglia e una ruota degli incantesimi da ritagliare e girare.
  • Cercano per casa, scrivono le prove sul Quaderno degli Incantesimi e si mettono d'accordo su chi è stato.
  • I distintivi dei ruoli girano durante il gioco, così ognuno ha un compito.
Scegliere il livello
  • Junior (7–8 anni): enigmi illustrati e pochissima lettura.
  • Esperto (9–11 anni): più passaggi e calcoli semplici. Un biglietto trovato su una porta permette inoltre ai più grandi di smascherare un alibi che non regge.
  • Con età miste, ogni bambino può risolvere la propria versione della stessa carta.
Per l'adulto
  • Iniziate dal Quick-Start: tutto il gioco in 5 passaggi, su una pagina.
  • Un piano dei nascondigli con un'idea di ricambio per ogni posto.
  • Un testo da leggere ad alta voce, 3 indizi passo passo per ogni carta e una soluzione che spiega il ragionamento.
  • Preparazione: circa 30 minuti la prima volta (stampa, ritaglio, nascondigli). Durata del gioco: circa 30–45 minuti. Sono entrambe stime nostre.
Cosa serve
  • Una stampante (il bianco e nero va bene), carta, forbici, un po' di nastro adesivo e matite. Niente app, niente schermo, niente lucchetto.
Cosa stampare per una partita
  • Circa 16 fogli per un livello, più 1 Quaderno degli Incantesimi per bambino. La guida dell'adulto si può leggere sullo schermo.
  • Incluso nel gioco: la lettera della professoressa Morgane, la scheda dei sospettati, la Mappa Incantata, i distintivi dei ruoli, 9 carte magiche, l'etichetta della busta, la lettera di Yann, la Pietra di Luna da ritagliare, un cartello per le foto e gli attestati (scrivete i nomi direttamente nel PDF).
Extra facoltativi
  • Tesserini da apprendista, cartelli per la porta, accessori per le foto, etichette per i dolcetti, inviti e bigliettini di ringraziamento.
Lingue e formati
  • Tutte le lingue sono incluse in un solo acquisto: inglese, tedesco, francese, spagnolo, italiano, olandese e portoghese (scritto per il Portogallo e per il Brasile).
  • Ogni lingua è disponibile a colori e in versione risparmio inchiostro.
  • Inglese, francese e spagnolo sono in A4 e US Letter. Tedesco, olandese, italiano e portoghese sono in A4.
Buono a sapersi
  • Solo per uso personale e familiare. Per favore non rivendete né condividete i file.
  • Una storia e un mondo originali, non legati a nessun libro o film.
  • Creato da Pontusval Studio in Bretagna, con l'aiuto di strumenti di IA. Le illustrazioni sono state create con un generatore di immagini IA e dirette artisticamente da noi.
  • Ogni enigma è controllato da un programma che lo risolve di nuovo a partire dai dati stampati. I testi e l'impaginazione sono rivisti a mano.
  • Domande? Scriveteci un messaggio su Etsy.

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FAQ

Le domande dei genitori

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Cosa ricevo esattamente?

Un download digitale: file PDF da stampare a colori e in versione risparmio inchiostro, in A4 e US Letter. Non viene spedito nulla. Acquisti su Etsy e scarichi subito i file dal tuo account Etsy.

Per quale età sono i giochi?

La maggior parte dei giochi è per bambini da 6 a 10 anni (la missione spia arriva fino a 12). Ogni gioco ha due livelli, Junior ed Esperto, così fratelli e sorelle di età diverse giocano insieme lo stesso mistero.

Come funziona un gioco?

Un adulto nasconde per casa le carte del caso. I bambini risolvono l'enigma su ogni carta; ogni risposta è un numero che indica sulla mappa il nascondiglio successivo. Lungo il percorso raccolgono indizi, barrano i sospettati e alla fine indicano il colpevole.

Quanto tempo ci vuole?

Circa 15 minuti per stampare e nascondere le carte, poi più o meno 30-45 minuti di gioco. Sono stime nostre. Il calendario dell'Avvento richiede da 5 a 10 minuti al giorno per 24 giorni.

Serve una stampante a colori?

No. Ogni pagina funziona in bianco e nero ed è inclusa una versione risparmio inchiostro. Nessuna informazione è affidata al solo colore.

Quali lingue sono incluse?

Le nostre escape room includono inglese, tedesco, francese, spagnolo, italiano, olandese e portoghese in un unico acquisto. Il calendario dell'Avvento è in inglese e francese.

È una vera escape room con i lucchetti?

Niente lucchetti, niente app e niente da comprare: solo carta, forbici, matite e un po' di nastro adesivo. Ogni carta ha un piccolo segno di controllo, così i bambini sanno che la risposta è giusta prima di correre via.

Posso usarlo per una festa di compleanno?

Sì: per una festa di compleanno, un pigiama party o un pomeriggio in famiglia. I file sono solo per uso personale e familiare, quindi ti chiediamo di non rivenderli né condividerli.

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