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Pontusval Studio

El Misterio del Caldero de Golosinas

Escape Room de Halloween para Niños

¿Quién se llevó el Gran Caldero de Golosinas?

Edad
6–10
Niveles
Junior 6–7 · Experto 8–10
Formato
PDF para imprimir

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  • Descarga inmediata · Archivos PDF para imprimir, listos en minutos
  • Funciona en blanco y negro
  • Sin app, sin candados
  • 7 idiomas incluidos: inglés, alemán, francés, español, italiano, neerlandés, portugués
  1. Compra y descarga en Etsy
  2. Imprime y esconde las tarjetas
  3. Resuelve, busca y reúne pistas
  4. Nombra al culpable y abre el sobre

Detalles

El Misterio del Caldero de Golosinas

El Misterio del Caldero de Golosinas es un juego de detectives de Halloween para imprimir, para niños de 6 a 10 años. Lo juegan por toda la casa.

Dos versiones de la misma aventura: Junior (6–7 años) y Experto (8–10 años).

Un adulto esconde las cartas y se queda cerca para ayudar.

De miedo suave, nunca aterrador: monstruos simpáticos, sin sangre, sin sustos.

Descarga digital: lo imprimes en casa.

El misterio
  • Es la noche de Halloween en la Mansión Luz de Luna, y el Gran Caldero de Golosinas, con todas las delicias de la fiesta, ha desaparecido. Cuatro monstruos simpáticos estaban en la cocina justo antes.
  • Tus detectives resuelven un acertijo en cada carta del caso escondida.
  • Cada respuesta es un número. Lo buscan en el Mapa de los Sustos, que indica dónde está escondida la siguiente carta.
  • Una pequeña señal en cada carta les permite comprobar su respuesta antes de salir corriendo.
  • Por el camino encuentran 3 pruebas: un hilo de bufanda, un envoltorio de caramelo y una huella.
  • Dicen quién se llevó el caldero. Luego abren el sobre sellado y descubren por qué se lo llevó: una sorpresa amable.
Lo que hacen los niños
  • 10 acertijos distintos: unir los puntos, una serie de números, un laberinto embrujado, encontrar las diferencias, dados de monstruos, un código de poción, el mensaje de un fantasma que se lee en un espejo, un problema de lógica, un conteo de arañas y una página de hechizo rota que hay que recomponer (se reparten las piezas).
  • Registran la casa, anotan sus pruebas en el Cuaderno del caso y se ponen de acuerdo sobre quién fue.
  • Las insignias de rol rotan durante el juego, así que todos tienen una tarea.
Elegir el nivel
  • Junior (6–7 años): acertijos con imágenes y muy poca lectura.
  • Experto (8–10 años): más pasos y cálculos sencillos. Una nota encontrada en una puerta permite además a los mayores descubrir una coartada que no se sostiene.
  • Con edades mezcladas, cada niño puede resolver su propia versión de la misma carta.
Para el adulto
  • Empieza por el Quick-Start: todo el juego en 5 pasos, en una página.
  • Un plan de escondites con una idea de repuesto para cada lugar.
  • Un texto para leer en voz alta, 3 pistas paso a paso para cada carta y una solución que explica el razonamiento.
  • Preparación: unos 15 minutos. Duración del juego: unos 30–45 minutos. Ambas son estimaciones nuestras.
Lo que necesitas
  • Una impresora (en blanco y negro basta), papel, tijeras, un poco de cinta adhesiva, lápices y un espejo. Sin app, sin pantalla, sin candado.
Lo que imprimes para una partida
  • Unas 16 hojas para un nivel, más 1 Cuaderno del caso por niño. La guía del adulto se puede leer en pantalla.
  • Incluido en el juego: la carta de Avellana la bruja, la ficha de sospechosos, el Mapa de los Sustos, las insignias de rol, 9 cartas del caso, la etiqueta del sobre, el caldero para recortar, un cartel para fotos y diplomas (escribe los nombres directamente en el PDF).
Extras opcionales
  • Tarjetas del club de detectives, carteles de puerta, accesorios para fotos, etiquetas para golosinas, invitaciones y etiquetas de agradecimiento.
Idiomas y formatos
  • Todos los idiomas están incluidos en una sola compra: inglés, alemán, francés, español, italiano, neerlandés y portugués (escrito para Portugal y Brasil).
  • Cada idioma viene en versión a todo color y en versión de ahorro de tinta.
  • Inglés, francés y español vienen en A4 y US Letter. Alemán, neerlandés, italiano y portugués vienen en A4.
Conviene saber
  • Solo para uso personal y familiar. Por favor, no revendas ni compartas los archivos.
  • Creado por Pontusval Studio en Bretaña, con la ayuda de herramientas de IA. Las ilustraciones se crearon con un generador de imágenes de IA y con nuestra dirección artística.
  • Cada acertijo lo comprueba un programa que lo vuelve a resolver a partir de los datos impresos. Los textos y la maquetación se revisan a mano.
  • ¿Preguntas? Envíanos un mensaje en Etsy.

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FAQ

Preguntas de los padres

¿Otra pregunta? Escríbenos a hello@pontusvalstudio.com

¿Qué recibo exactamente?

Una descarga digital: archivos PDF para imprimir en color y en versión de ahorro de tinta, en A4 y US Letter. No se envía nada. Compras en Etsy y descargas los archivos al instante desde tu cuenta de Etsy.

¿Para qué edad son los juegos?

La mayoría de los juegos son para niños de 6 a 10 años (la misión de espías llega hasta los 12). Cada juego tiene dos niveles, Junior y Experto, así que hermanos de edades distintas juegan juntos el mismo misterio.

¿Cómo funciona un juego?

Un adulto esconde las tarjetas del caso por la casa. Los niños resuelven el acertijo de cada tarjeta; cada respuesta es un número que señala el siguiente escondite en el plano. Por el camino reúnen pistas, tachan sospechosos y nombran al culpable al final.

¿Cuánto tiempo lleva?

Unos 15 minutos para imprimir y esconder las tarjetas y después entre 30 y 45 minutos de juego. Son estimaciones nuestras. El calendario de Adviento lleva de 5 a 10 minutos al día durante 24 días.

¿Necesito una impresora en color?

No. Todas las páginas funcionan en blanco y negro, y se incluye una versión de ahorro de tinta. Ninguna información depende solo del color.

¿Qué idiomas incluye?

Nuestros escape rooms incluyen inglés, alemán, francés, español, italiano, neerlandés y portugués en una sola compra. El calendario de Adviento está en inglés y francés.

¿Es un escape room de verdad, con candados?

Sin candados, sin app y sin nada que comprar: solo papel, tijeras, lápices y un poco de cinta adhesiva. Cada tarjeta lleva una pequeña marca de comprobación para que los niños sepan que su respuesta es correcta antes de salir corriendo.

¿Puedo usarlo para una fiesta de cumpleaños?

Sí: para un cumpleaños, una pijamada o una tarde en familia. Los archivos son solo para uso personal y familiar, así que por favor no los revendas ni los compartas.

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