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Pontusval Studio

O Mistério do Caldeirão de Doces

Escape Room de Halloween para Crianças

Quem levou o Grande Caldeirão de Doces?

Idade
6–10
Níveis
Junior 6–7 · Expert 8–10
Formato
PDF para imprimir

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Será encaminhado para a nossa loja Etsy. Pagamento seguro, download imediato a partir da sua conta Etsy.

  • Download imediato · Ficheiros PDF para imprimir, prontos em poucos minutos
  • Também em preto e branco
  • Sem aplicação, sem cadeados
  • 7 idiomas incluídos: inglês, alemão, francês, espanhol, italiano, neerlandês, português
  1. Compre e descarregue na Etsy
  2. Imprima e esconda os cartões
  3. Resolva, procure e reúna pistas
  4. Indique o culpado e abra o envelope

Detalhes

O Mistério do Caldeirão de Doces

O Mistério do Caldeirão de Doces é um jogo de detetives de Halloween para imprimir, para crianças dos 6 aos 10 anos. Joga-se pela casa toda.

Duas versões da mesma aventura: Júnior (6–7 anos) e Perito (8–10 anos).

Um adulto esconde os cartões e fica por perto para ajudar.

Arrepiante, mas nunca assustador: monstrinhos simpáticos, sem sangue, sem sustos.

Download digital: imprime-se em casa.

O mistério
  • É a noite de Halloween na Mansão do Luar e o Grande Caldeirão de Doces, com todas as guloseimas da festa, desapareceu. Pouco antes, quatro monstrinhos simpáticos estavam na cozinha.
  • Os vossos detetives resolvem um enigma em cada cartão do caso escondido.
  • Cada resposta é um número. Procuram-no no Mapa Assombrado, que indica onde está escondido o cartão seguinte.
  • Um pequeno sinal em cada cartão permite verificar a resposta antes de saírem a correr.
  • Pelo caminho, encontram 3 provas: um fio de cachecol, um papel de rebuçado e uma pegada.
  • Dizem quem levou o caldeirão. Depois abrem o envelope selado e descobrem porque foi levado: uma surpresa simpática.
O que fazem as crianças
  • 10 enigmas diferentes: ligar os pontos, uma sequência de números, um labirinto assombrado, encontrar as diferenças, dados de monstros, um código de poção, a mensagem de um fantasma para ler ao espelho, um problema de lógica, uma contagem de aranhas e uma página de feitiço rasgada para voltar a juntar (repartem as peças entre si).
  • Procuram pela casa, escrevem as provas no Caderno do Caso e chegam a acordo sobre quem foi.
  • Os crachás de funções rodam durante o jogo, para que todos tenham uma tarefa.
Escolher o nível
  • Júnior (6–7 anos): enigmas com imagens e muito pouca leitura.
  • Perito (8–10 anos): mais passos e matemática simples. Um bilhete encontrado numa porta permite também aos mais velhos descobrir um álibi que não se aguenta.
  • Com idades mistas, cada criança pode resolver a sua própria versão do mesmo cartão.
Para o adulto
  • Comece pelo Quick-Start: o jogo todo em 5 passos, numa só página.
  • Um plano de esconderijos com uma ideia de substituição para cada lugar.
  • Um texto para ler em voz alta, 3 pistas passo a passo para cada cartão e uma chave de respostas que explica o raciocínio.
  • Preparação: cerca de 15 minutos. Tempo de jogo: cerca de 30–45 minutos. Ambos são estimativas nossas.
O que é preciso
  • Uma impressora (preto e branco chega), papel, tesoura, um pouco de fita-cola, lápis e um espelho. Sem aplicação (Brasil: app), sem ecrã (Brasil: tela), sem cadeado.
O que imprimir para um jogo
  • Cerca de 16 folhas para um nível, mais 1 Caderno do Caso por criança. O guia do adulto pode ser lido no ecrã (Brasil: na tela).
  • Incluído no jogo: a carta da bruxa Avelã, a ficha dos suspeitos, o Mapa Assombrado, crachás de funções, 9 cartões do caso, a etiqueta do envelope, o caldeirão para recortar, um cartaz para fotografias e diplomas (escreva os nomes diretamente no PDF).
Extras opcionais
  • Cartões do clube de detetives, cartazes de porta, adereços para fotografias, etiquetas para guloseimas, convites e etiquetas de agradecimento.
Idiomas e formatos
  • Todos os idiomas estão incluídos numa só compra: inglês, alemão, francês, espanhol, italiano, neerlandês e português (escrito para Portugal e para o Brasil).
  • Cada idioma vem em versão a cores e em versão económica em tinta (Brasil: econômica).
  • Inglês, francês e espanhol vêm em A4 e US Letter. Alemão, neerlandês, italiano e português vêm em A4.
Bom saber
  • Apenas para uso pessoal e familiar. Por favor, não revenda nem partilhe os ficheiros.
  • Criado pela Pontusval Studio na Bretanha, com a ajuda de ferramentas de IA. As ilustrações foram criadas com um gerador de imagens de IA e dirigidas artisticamente por nós.
  • Cada enigma é verificado por um programa que o volta a resolver a partir dos dados impressos. Os textos e a paginação são revistos à mão.
  • Uma dúvida? Envie-nos uma mensagem na Etsy.

Loja

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FAQ

Perguntas dos pais

Outra pergunta? Escreva-nos para hello@pontusvalstudio.com

O que recebo exatamente?

Um download digital: ficheiros PDF para imprimir, a cores e numa versão que poupa tinta, em A4 e US Letter. Não é enviado nada. Compra na Etsy e descarrega os ficheiros logo a seguir a partir da sua conta Etsy.

Para que idade são os jogos?

A maioria dos jogos é para crianças dos 6 aos 10 anos (a missão de espiões vai até aos 12). Cada jogo tem dois níveis, Junior e Expert, para que irmãos de idades diferentes joguem juntos o mesmo mistério.

Como funciona um jogo?

Um adulto esconde os cartões do caso pela casa. As crianças resolvem o enigma de cada cartão; cada resposta é um número que aponta no mapa o esconderijo seguinte. Pelo caminho reúnem pistas, riscam suspeitos e, no fim, indicam o culpado.

Quanto tempo demora?

Cerca de 15 minutos para imprimir e esconder os cartões, e depois aproximadamente 30 a 45 minutos de jogo. São estimativas nossas. O calendário do Advento pede 5 a 10 minutos por dia durante 24 dias.

Preciso de uma impressora a cores?

Não. Todas as páginas funcionam a preto e branco e está incluída uma versão que poupa tinta. Nenhuma informação depende só da cor.

Que idiomas estão incluídos?

As nossas escape rooms incluem inglês, alemão, francês, espanhol, italiano, neerlandês e português numa só compra. O calendário do Advento está em inglês e francês.

É uma escape room a sério, com cadeados?

Sem cadeados, sem aplicação e sem nada para comprar: só papel, tesoura, lápis e um pouco de fita-cola. Cada cartão tem um pequeno sinal de verificação, para que as crianças saibam que a resposta está certa antes de saírem a correr.

Posso usar numa festa de aniversário?

Sim: numa festa de aniversário, numa noite do pijama ou numa tarde em família. Os ficheiros são só para uso pessoal e familiar, por isso pedimos que não os revenda nem partilhe.

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