Oferta de lançamento: −25% na Etsy até 20 de novembroOfertas Cyber: −30% na Etsy até 1 de dezembroDownload imediato · Imprima em casa · 2 níveis em cada jogo

hello@pontusvalstudio.com
Pontusval Studio

O Mistério da Rocha Lunar Desaparecida

Escape Room do Espaço para Crianças

Quem levou a rocha lunar?

Idade
6–10
Níveis
Junior 6–7 · Expert 8–10
Formato
PDF para imprimir

Oferta de lançamento: −25% na Etsy até 20 de novembro

Ofertas Cyber: −30% na Etsy até 1 de dezembro

Comprar na Etsy

Será encaminhado para a nossa loja Etsy. Pagamento seguro, download imediato a partir da sua conta Etsy.

  • Download imediato · Ficheiros PDF para imprimir, prontos em poucos minutos
  • Também em preto e branco
  • Sem aplicação, sem cadeados
  • 7 idiomas incluídos: inglês, alemão, francês, espanhol, italiano, neerlandês, português
  1. Compre e descarregue na Etsy
  2. Imprima e esconda os cartões
  3. Resolva, procure e reúna pistas
  4. Indique o culpado e abra o envelope

Detalhes

O Mistério da Rocha Lunar Desaparecida

O Mistério da Rocha Lunar Desaparecida é um jogo de detetives espaciais para imprimir, para crianças dos 6 aos 10 anos. Joga-se pela casa toda.

Duas versões da mesma aventura: Júnior (6–7 anos) e Perito (8–10 anos).

Um adulto esconde os cartões e fica por perto para ajudar.

Fofo e divertido, nunca assustador: uma tripulação simpática numa estação espacial aconchegante.

Perfeito para uma festa de aniversário com tema espaço, uma tarde de chuva, uma festa do pijama ou uma noite de jogos em família.

Download digital: imprime-se em casa.

O mistério
  • Esta noite, na Estação Estrelinha, a rocha lunar brilhante, o tesouro do laboratório espacial, desapareceu da sua vitrina! Quatro tripulantes estavam perto do laboratório esta noite.
  • Os jovens detetives espaciais resolvem um enigma em cada cartão de missão escondido.
  • Cada resposta é um número. Procuram-no no Mapa da Estação, que indica onde está escondido o cartão seguinte.
  • Um pequeno sinal em cada cartão permite confirmar a resposta antes de saírem a correr.
  • Pelo caminho encontram 3 provas: um emblema de missão caído, a marca de um capacete numa janela e pegadas no pó lunar.
  • Dizem quem levou a rocha. Depois abrem o envelope selado e descobrem porquê: uma doce surpresa que floresce no fim.
O que fazem as crianças
  • 10 enigmas diferentes: contar estrelas, flutuar em gravidade zero (um empurrão e deslizam até bater em algo!), decifrar o código do painel de controlo, encontrar as diferenças entre dois laboratórios espaciais, uma caminhada lunar de setas, cabos emaranhados, códigos de barras das etiquetas da carga, uma tira descodificadora de estrelas para deslizar, um mapa estelar rasgado para recompor (repartem as peças) e um enigma de lógica.
  • Procuram pela casa, escrevem as provas no Diário de Missão e chegam a acordo sobre quem foi.
  • Os crachás de funções vão rodando durante o jogo, para que todos tenham uma tarefa.
Escolher o nível
  • Júnior (6–7 anos): enigmas ilustrados e muito pouca leitura.
  • Perito (8–10 anos): mais passos e contas simples. O registo das portas da estação permite ainda aos mais velhos apanhar dois álibis que não se aguentam, para que a última pista decida mesmo.
  • Com idades misturadas, cada criança pode resolver a sua versão do mesmo cartão.
Para o adulto
  • Comecem pelo Quick-Start: o jogo todo em 5 passos, numa só página.
  • Um plano de esconderijos com uma ideia de reserva para cada lugar.
  • Um texto para ler em voz alta, 3 pistas passo a passo para cada cartão e soluções que explicam o raciocínio.
  • Preparação: cerca de 30 minutos da primeira vez (impressão, recorte, esconder os cartões). Duração do jogo: cerca de 25–45 minutos. Ambos são estimativas nossas.
O que é preciso
  • Uma impressora (preto e branco serve), papel, tesoura, um pouco de fita-cola e lápis. As guloseimas para o final são opcionais. Sem aplicação, sem ecrã / tela, sem cadeado.
O que imprimir para um jogo
  • Cerca de 16 folhas para um nível, mais 1 Diário de Missão por criança. O guia do adulto pode ser lido no ecrã / na tela.
  • Incluído no jogo: a mensagem do Comandante Órion, a ficha dos suspeitos, o Mapa da Estação, os crachás de funções, 9 cartões de missão, a etiqueta do envelope, a carta do Parafuso, a rocha lunar para recortar, um cartaz para fotos e diplomas (escrevam os nomes diretamente no PDF).
Extras opcionais para a festa
  • Cartões da tripulação, cartazes de porta, adereços para fotos, etiquetas para lanches, convites e cartõezinhos de agradecimento.
Línguas e formatos
  • Todas as línguas estão incluídas numa só compra: inglês, alemão, francês, espanhol, italiano, neerlandês e português (escrito para Portugal e para o Brasil).
  • Cada língua vem em versão a cores e em versão económica / econômica em tinta.
  • Inglês, francês e espanhol vêm em A4 e US Letter. Alemão, neerlandês, italiano e português vêm em A4.
Bom saber
  • Apenas para uso pessoal e familiar. Por favor, não revendam nem partilhem / compartilhem os ficheiros / arquivos.
  • Uma história e personagens originais, sem ligação a nenhum livro ou filme.
  • Feito pelo Pontusval Studio, na Bretanha, com a ajuda de ferramentas de IA. As ilustrações foram criadas com um gerador de imagens de IA e dirigidas artisticamente por nós.
  • Cada enigma é verificado por um programa que o resolve de novo a partir dos dados impressos. Os textos e a paginação são revistos à mão.
  • Dúvidas? Enviem-nos uma mensagem na Etsy.

Loja

Também pode gostar

Todos os jogos →

FAQ

Perguntas dos pais

Outra pergunta? Escreva-nos para hello@pontusvalstudio.com

O que recebo exatamente?

Um download digital: ficheiros PDF para imprimir, a cores e numa versão que poupa tinta, em A4 e US Letter. Não é enviado nada. Compra na Etsy e descarrega os ficheiros logo a seguir a partir da sua conta Etsy.

Para que idade são os jogos?

A maioria dos jogos é para crianças dos 6 aos 10 anos (a missão de espiões vai até aos 12). Cada jogo tem dois níveis, Junior e Expert, para que irmãos de idades diferentes joguem juntos o mesmo mistério.

Como funciona um jogo?

Um adulto esconde os cartões do caso pela casa. As crianças resolvem o enigma de cada cartão; cada resposta é um número que aponta no mapa o esconderijo seguinte. Pelo caminho reúnem pistas, riscam suspeitos e, no fim, indicam o culpado.

Quanto tempo demora?

Cerca de 15 minutos para imprimir e esconder os cartões, e depois aproximadamente 30 a 45 minutos de jogo. São estimativas nossas. O calendário do Advento pede 5 a 10 minutos por dia durante 24 dias.

Preciso de uma impressora a cores?

Não. Todas as páginas funcionam a preto e branco e está incluída uma versão que poupa tinta. Nenhuma informação depende só da cor.

Que idiomas estão incluídos?

As nossas escape rooms incluem inglês, alemão, francês, espanhol, italiano, neerlandês e português numa só compra. O calendário do Advento está em inglês e francês.

É uma escape room a sério, com cadeados?

Sem cadeados, sem aplicação e sem nada para comprar: só papel, tesoura, lápis e um pouco de fita-cola. Cada cartão tem um pequeno sinal de verificação, para que as crianças saibam que a resposta está certa antes de saírem a correr.

Posso usar numa festa de aniversário?

Sim: numa festa de aniversário, numa noite do pijama ou numa tarde em família. Os ficheiros são só para uso pessoal e familiar, por isso pedimos que não os revenda nem partilhe.

Escape Room do Espaço para CriançasComprar na Etsy