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Pontusval Studio

O Mistério do Hotel Banzé

Jogo de Detetive Festa de Monstros

Quem levou o sino dourado?

Idade
6–10
Níveis
Junior 6–7 · Expert 8–10
Formato
PDF para imprimir

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  • Download imediato · Ficheiros PDF para imprimir, prontos em poucos minutos
  • Também em preto e branco
  • Sem aplicação, sem cadeados
  • 7 idiomas incluídos: inglês, alemão, francês, espanhol, italiano, neerlandês, português
  1. Compre e descarregue na Etsy
  2. Imprima e esconda os cartões
  3. Resolva, procure e reúna pistas
  4. Indique o culpado e abra o envelope

Detalhes

O Mistério do Hotel Banzé

O Mistério do Hotel Banzé é um jogo de detetives de monstros para imprimir, para crianças dos 6 aos 10 anos. Joga-se pela casa toda.

Duas versões da mesma aventura: Júnior (6–7 anos) e Perito (8–10 anos).

Um adulto esconde os cartões e fica por perto para ajudar.

Fofo e divertido, nunca assustador: monstros simpáticos que gerem um velho hotel esquisito.

Perfeito para uma festa de aniversário de monstros, uma festa do pijama, uma tarde de chuva ou o Halloween.

Download digital: imprime-se em casa.

O mistério
  • Esta noite é o Baile dos Monstros no Hotel Banzé… mas o sino dourado que abre o baile desapareceu da receção! Quatro monstros do pessoal do hotel estavam perto do balcão esta noite.
  • Os jovens detetives resolvem um enigma em cada cartão de quarto escondido.
  • Cada resposta é um número. Procuram-no no Mapa do Hotel, que indica onde está escondido o cartão seguinte.
  • Um pequeno sinal em cada cartão permite confirmar a resposta antes de sair a correr.
  • Pelo caminho encontram 3 provas: o fio de um colete, uma foto com um olho só e uma trilha de gosma brilhante.
  • Dizem quem levou o sino. Depois abrem o envelope selado e descobrem porquê: uma surpresa doce e engraçada.
O que fazem as crianças
  • 10 enigmas diferentes: contar os fantasmas, subir e descer no elevador do hotel, decifrar o código das chaves dos quartos, encontrar as diferenças entre dois quartos, os dados dos monstros, os corredores embaraçados, uma tira de etiquetas de mala para deslizar, o código de barras do serviço de quartos, um menu de monstros rasgado para reconstruir (repartem as peças) e um enigma de lógica sobre os quartos.
  • Procuram pela casa, escrevem as provas no Caderno do Detetive e chegam a acordo sobre quem foi.
  • Os crachás de funções rodam durante o jogo, para que todos tenham uma tarefa.
Escolher o nível
  • Júnior (6–7 anos): enigmas ilustrados e muito pouca leitura.
  • Perito (8–10 anos): mais passos e contas simples. Um aviso na receção permite ainda aos mais velhos apanhar dois álibis que não se aguentam, para que a última pista decida mesmo.
  • Com idades misturadas, cada criança pode resolver a sua própria versão do mesmo cartão.
Para o adulto
  • Comece pelo Quick-Start: o jogo todo em 5 passos, numa página.
  • Um plano de esconderijos com uma ideia de substituição para cada lugar.
  • Um texto para ler em voz alta, 3 pistas passo a passo para cada cartão e uma solução que explica o raciocínio.
  • Preparação: cerca de 30 minutos da primeira vez (impressão, recorte, esconderijos). Duração do jogo: cerca de 25–45 minutos. Ambas são estimativas nossas.
O que é preciso
  • Uma impressora (preto e branco serve), papel, tesoura, um pouco de fita-cola e lápis. As guloseimas para o final são opcionais. Sem aplicação, sem ecrã / tela, sem cadeado.
O que imprimir para um jogo
  • Cerca de 16 folhas para um nível, mais 1 Caderno do Detetive por criança. O guia do adulto pode ser lido no ecrã / na tela.
  • Incluído no jogo: a carta da Vovó Gárgula, a ficha dos suspeitos, o Mapa do Hotel, os crachás de funções, 9 cartões dos quartos, a etiqueta do envelope, a carta do Gloop, o sino dourado para recortar, um cartaz para fotos e os diplomas (escreva os nomes diretamente no PDF).
Extras opcionais para a festa
  • Cartões de detetive, cartazes de porta, acessórios para fotos, etiquetas para as guloseimas, convites e cartões de agradecimento.
Línguas e formatos
  • Todas as línguas estão incluídas numa só compra: inglês, alemão, francês, espanhol, italiano, neerlandês e português (escrito para Portugal e para o Brasil).
  • Cada língua inclui versão a cores e versão económica / econômica em tinta.
  • Inglês, francês e espanhol vêm em A4 e US Letter. Alemão, neerlandês, italiano e português vêm em A4.
Bom saber
  • Apenas para uso pessoal e familiar. Por favor, não revenda nem partilhe / compartilhe os ficheiros / arquivos.
  • Uma história e personagens originais, sem ligação a nenhum livro ou filme.
  • Criado pelo Pontusval Studio, na Bretanha, com a ajuda de ferramentas de IA. As ilustrações foram criadas com um gerador de imagens de IA e dirigidas artisticamente por nós.
  • Cada enigma é verificado por um programa que o resolve de novo a partir dos dados impressos. Os textos e a paginação são revistos à mão.
  • Perguntas? Envie-nos uma mensagem na Etsy.

Loja

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FAQ

Perguntas dos pais

Outra pergunta? Escreva-nos para hello@pontusvalstudio.com

O que recebo exatamente?

Um download digital: ficheiros PDF para imprimir, a cores e numa versão que poupa tinta, em A4 e US Letter. Não é enviado nada. Compra na Etsy e descarrega os ficheiros logo a seguir a partir da sua conta Etsy.

Para que idade são os jogos?

A maioria dos jogos é para crianças dos 6 aos 10 anos (a missão de espiões vai até aos 12). Cada jogo tem dois níveis, Junior e Expert, para que irmãos de idades diferentes joguem juntos o mesmo mistério.

Como funciona um jogo?

Um adulto esconde os cartões do caso pela casa. As crianças resolvem o enigma de cada cartão; cada resposta é um número que aponta no mapa o esconderijo seguinte. Pelo caminho reúnem pistas, riscam suspeitos e, no fim, indicam o culpado.

Quanto tempo demora?

Cerca de 15 minutos para imprimir e esconder os cartões, e depois aproximadamente 30 a 45 minutos de jogo. São estimativas nossas. O calendário do Advento pede 5 a 10 minutos por dia durante 24 dias.

Preciso de uma impressora a cores?

Não. Todas as páginas funcionam a preto e branco e está incluída uma versão que poupa tinta. Nenhuma informação depende só da cor.

Que idiomas estão incluídos?

As nossas escape rooms incluem inglês, alemão, francês, espanhol, italiano, neerlandês e português numa só compra. O calendário do Advento está em inglês e francês.

É uma escape room a sério, com cadeados?

Sem cadeados, sem aplicação e sem nada para comprar: só papel, tesoura, lápis e um pouco de fita-cola. Cada cartão tem um pequeno sinal de verificação, para que as crianças saibam que a resposta está certa antes de saírem a correr.

Posso usar numa festa de aniversário?

Sim: numa festa de aniversário, numa noite do pijama ou numa tarde em família. Os ficheiros são só para uso pessoal e familiar, por isso pedimos que não os revenda nem partilhe.

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