Oferta de lançamento: −25% na Etsy até 20 de novembroOfertas Cyber: −30% na Etsy até 1 de dezembroDownload imediato · Imprima em casa · 2 níveis em cada jogo

hello@pontusvalstudio.com
Pontusval Studio

O Caso da Estrela de Natal Desaparecida

Escape Room de Natal para Crianças

Quem levou a estrela do topo da árvore?

Idade
6–10
Níveis
Junior 6–7 · Expert 8–10
Formato
PDF para imprimir

Oferta de lançamento: −25% na Etsy até 20 de novembro

Ofertas Cyber: −30% na Etsy até 1 de dezembro

Comprar na Etsy

Será encaminhado para a nossa loja Etsy. Pagamento seguro, download imediato a partir da sua conta Etsy.

  • Download imediato · Ficheiros PDF para imprimir, prontos em poucos minutos
  • Também em preto e branco
  • Sem aplicação, sem cadeados
  • 7 idiomas incluídos: inglês, alemão, francês, espanhol, italiano, neerlandês, português
  1. Compre e descarregue na Etsy
  2. Imprima e esconda os cartões
  3. Resolva, procure e reúna pistas
  4. Indique o culpado e abra o envelope

Detalhes

O Caso da Estrela de Natal Desaparecida

O caso da estrela de Natal desaparecida é um jogo de detetive de Natal para imprimir, para crianças dos 6 aos 10 anos. Joga-se pela casa toda.

Duas versões da mesma aventura: Júnior (6–7 anos) e Expert (8–10 anos).

Um adulto esconde os cartões e fica por perto para ajudar.

Download digital: imprime em casa.

O mistério
  • Na véspera de Natal, a estrela dourada desapareceu do topo da árvore. Quatro suspeitos foram vistos perto da árvore.
  • Os teus detetives resolvem um enigma em cada cartão do caso escondido.
  • Cada resposta é um número. Encontram-no no Mapa do Detetive, que mostra onde está escondido o cartão seguinte.
  • Um pequeno sinal em cada cartão permite confirmar a resposta antes de saírem a correr.
  • Pelo caminho encontram 3 provas: um papel de rebuçado, um fio de cachecol e pegadas na neve.
  • Dizem quem levou a estrela, abrem o envelope Ultrassecreto debaixo da árvore e voltam a montar a estrela.
O que as crianças fazem
  • 10 enigmas diferentes:
  • contar;
  • um código com imagens;
  • uma tira de descodificação para deslizar;
  • descobrir as diferenças;
  • um puzzle;
  • fitas enroladas ou um labirinto de números;
  • ligar os pontos;
  • uma mensagem de espelho;
  • um problema de lógica;
  • um cartão que se dobra e se coloca contra a luz. Inclui-se um plano B, caso o truque da luz não funcione em tua casa.
  • Procuram pela casa, escrevem as provas no Caderno do caso e chegam a acordo sobre quem foi.
  • Os crachás de função rodam durante o jogo, para que todos tenham uma missão.
Escolher o nível
  • Júnior (6–7 anos): enigmas com imagens e muito pouca leitura. Uma reta numérica ajuda a contar.
  • Expert (8–10 anos): mais passos e contas simples. No final, uma nota sobre o tempo permite ainda aos mais velhos apanhar um álibi que não se aguenta.
  • Com idades misturadas, cada criança pode resolver a sua própria versão do mesmo cartão.
Para o adulto
  • Comece pelo Quick-Start: o jogo todo em 5 passos, numa só página.
  • Um plano de esconderijos com uma ideia de substituição para cada local.
  • Um texto para ler em voz alta, 3 pistas passo a passo para cada cartão e soluções que explicam o raciocínio.
  • Preparação: cerca de 15 minutos. Duração do jogo: cerca de 30–45 minutos. São ambas estimativas nossas.
O que precisa
  • Uma impressora (preto e branco chega), papel, tesoura, um pouco de fita-cola e lápis, mais um espelho. Sem app, sem ecrã (no Brasil, sem tela), sem cadeado.
O que imprime para um jogo
  • Cerca de 16 folhas para um nível, mais 1 Caderno do caso por criança. O guia do anfitrião pode ser lido no ecrã.
  • Incluído no jogo:
  • a carta da Inspetora Holly
  • a ficha dos suspeitos
  • o Mapa do Detetive
  • os crachás de função
  • 9 cartões do caso
  • a etiqueta Ultrassecreto
  • a estrela dourada para recortar
  • um cartaz para a foto
  • diplomas (escreva os nomes diretamente no PDF)
Extras opcionais
  • Cartões de detetive, cartazes de porta, acessórios para fotos, etiquetas de guloseimas, convites e etiquetas de agradecimento.
Idiomas e formatos
  • Todos os idiomas estão incluídos numa só compra: inglês, alemão, francês, espanhol, italiano, neerlandês e português (escrito para Portugal e para o Brasil).
  • Cada idioma vem em versão a cores e em versão de poupança de tinta.
  • Inglês, francês e espanhol vêm em A4 e US Letter. Alemão, neerlandês, italiano e português vêm em A4.
Bom saber
  • Apenas para uso pessoal e familiar. Por favor, não revenda nem partilhe os ficheiros.
  • Feito pelo Pontusval Studio, na Bretanha, com a ajuda de ferramentas de IA. As ilustrações foram criadas com um gerador de imagens de IA e dirigidas artisticamente por nós.
  • Cada enigma é verificado por um programa que o resolve de novo a partir dos dados impressos. Os textos e o layout são revistos à mão.
  • Alguma dúvida? Envie-nos uma mensagem na Etsy.

Loja

Também pode gostar

Todos os jogos →

FAQ

Perguntas dos pais

Outra pergunta? Escreva-nos para hello@pontusvalstudio.com

O que recebo exatamente?

Um download digital: ficheiros PDF para imprimir, a cores e numa versão que poupa tinta, em A4 e US Letter. Não é enviado nada. Compra na Etsy e descarrega os ficheiros logo a seguir a partir da sua conta Etsy.

Para que idade são os jogos?

A maioria dos jogos é para crianças dos 6 aos 10 anos (a missão de espiões vai até aos 12). Cada jogo tem dois níveis, Junior e Expert, para que irmãos de idades diferentes joguem juntos o mesmo mistério.

Como funciona um jogo?

Um adulto esconde os cartões do caso pela casa. As crianças resolvem o enigma de cada cartão; cada resposta é um número que aponta no mapa o esconderijo seguinte. Pelo caminho reúnem pistas, riscam suspeitos e, no fim, indicam o culpado.

Quanto tempo demora?

Cerca de 15 minutos para imprimir e esconder os cartões, e depois aproximadamente 30 a 45 minutos de jogo. São estimativas nossas. O calendário do Advento pede 5 a 10 minutos por dia durante 24 dias.

Preciso de uma impressora a cores?

Não. Todas as páginas funcionam a preto e branco e está incluída uma versão que poupa tinta. Nenhuma informação depende só da cor.

Que idiomas estão incluídos?

As nossas escape rooms incluem inglês, alemão, francês, espanhol, italiano, neerlandês e português numa só compra. O calendário do Advento está em inglês e francês.

É uma escape room a sério, com cadeados?

Sem cadeados, sem aplicação e sem nada para comprar: só papel, tesoura, lápis e um pouco de fita-cola. Cada cartão tem um pequeno sinal de verificação, para que as crianças saibam que a resposta está certa antes de saírem a correr.

Posso usar numa festa de aniversário?

Sim: numa festa de aniversário, numa noite do pijama ou numa tarde em família. Os ficheiros são só para uso pessoal e familiar, por isso pedimos que não os revenda nem partilhe.

Escape Room de Natal para CriançasComprar na Etsy